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p;  比如说,选择骷髅职业方向的玩家,基本上都会配发骷髅面具或者骨棒之类的道具,用以表明其职业身份,丧尸则是卷布,幽灵则是烟帽,如此种种。

    至于玩家原本的面貌,则并不会因为选择的职业而发生根本变化,只不过在使用职业技能的时候,必须将一些道具佩戴好罢了,日常则完全可以脱下这些道具,像其他普通玩家一样进行活动。

    因而,即使选择骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士这些职业的玩家,其中也有美女、帅哥之流,并不是想象的那般不堪入目。

    提及黑暗魔法、黑暗武技的特性以及攻击强度,杨锐更是做了详细的体验,对大部分低阶位魔法、斗气的特点都有了较深的了解。

    杨锐接触到魔法与剑文明特色的NPC人物也不是一天两天了,当初玩家异域争霸赛的时候,杨锐在死亡岛之上就首次遭遇到了该类NPC人物,并最终降服了不少出来。

    因此杨锐对魔法、斗气的认知和理解也有相当程度,无论二者表现形式上有何不同,与三国文明区域技能有着多少差异,适应之后杨锐也只把这两种形式归为不同的心法,同时其技能招式则是以心法不同方式的运用体现出来罢了。

    “嗖!”

    “噗!”

    “……”

    杨锐最后一次任由一枚黑魔焰火球打在自己身上,体味着其中由心法而决定的负面元素,此后便放手开始大杀特杀起来。

    其实面对士卒层面的黑暗阵营NPC和玩家,杨锐遭遇到的攻击也只有那么几种而已,小半个时辰时间过去之后,杨锐对这些攻击方式已经十分熟悉,也就无需再做体味了。

    总体而言,魔法与斗气的攻击本质上与其他文明区域攻击方式、效果各不相同而又有共同点,共同点在其发挥作用的原理,差异则体现在个体防御方面较为明显。

    比如同样是100点攻击力度,火球术针对魔防不足的装备面前,比之物理攻击可能效果就要更强一些,但是换了侧重魔防的装备之后,效果也可能会反过来。

    经过交手,杨锐发现自己的装备虽然并非专长魔防,但是也有着一定魔法防御能力,只不过作为三国文明区域装备,并没有具体讲魔防数值体现出来罢了。

    而米国文明区域的装备则十分凸显魔防的效果,装备和各类防御物品都有明确的标识,将其作为了一个重要的属性。

    抛开装备属性不谈,杨锐通过实际的对战,发现其人物本身对魔法攻击也有较强防御能力,当然这种“较强”是针对高级士卒层面而言的,若是换了更高层次的攻击,以杨锐此时的装备和人物状态,可能就要被动一些。

    当然了,这种被动也是相互的,魔法之类攻击在面对其他文明区域人物时可能具备出其不意的进攻优势,但是也将面临出其不意的防御劣势。

    各文明区域技能和人物属性设定都是基本对等的,各有优劣。

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