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,这样才有好戏看。”

    胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”

    “两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于pc游戏来说,24个人太多了。”

    一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?

    微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。

    《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。

    后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择xing变得更多。

    接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。

    但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3g的游戏容量让这个3d游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。

    可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……

    杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。

    他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红sejing戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。

    在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属xing,那可以让玩家郁闷到死,要想玩jing通罗马复兴简直就是不可能的事情。

    于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!

    一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。

    可是等罗马风chao过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……

    这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择xing太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。

    再看看星际争霸,3个种族。

    魔兽争霸,4个种族。

    家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。

    全面战争,光一个ri本幕府资料片就有7个势力。

    虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而jing,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。

    能成为wcg电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。

    杨云总结道:“抢夺patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方zhengfu军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”

    星盟官方zhengfu军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡xing做的最好。

    星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。

    第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。

    这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。

    当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……

    这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!

    这真是一个疯狂的游戏!(未完待续。)

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